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Connect the City – das Aufbauspiel, in dem du deinen eigenen Internetanbieter gründest

Connect the City ist ein Tycoon für PC, in dem du deinen eigenen Internetanbieter aufbaust. Du fängst in einer Garage an, mit einer gemieteten Leitung und einer Stadt, die online gehen will. Straße für Straße verlegst du Kabel, stellst Verteiler auf und schließt Häuser und Betriebe an – bis dein Netz sieben Orte einer ganzen Region verbindet.

Bald auf Steam

Eine Stadt in Connect the City von oben, Kupfer- und Glasfaserkabel liegen nebeneinander in einem offenen Graben entlang der Straße.
Jedes Kabel liegt dort, wo du es verlegt hast – nebeneinander im Graben, um die Ecke, in den Verteiler.

Echte Netztechnik, einfach bedient

Kupfer wird mit jedem Meter langsamer. Koax teilt sich die Bandbreite mit den Nachbarn. Glasfaser kennt keine Längenprobleme, kostet aber. Verteiler mit DSLAM, CMTS oder OLT bringen die Geschwindigkeit zurück ins Viertel, ein zweites Kupferpaar lässt sich für mehr Tempo dazuschalten, und am Abend zeigt sich, ob deine Internet-Leitung die Spitze trägt. Jedes Fenster sagt dir in einem Satz, was los ist; hinter „Mehr Details“ stehen Dämpfung, Raten, Adernpaare und Auslastung.

Blick in einen Verteilerschrank: Netztechnik auf Hutschienen, jedes Kabel mit einem Etikett an seinem Anschluss.
Blick in jeden Verteiler: die Technik auf ihren Schienen, jedes Kabel beschriftet, wo es endet.

Bauen in der Stadt: Graben, Leerrohr, Bautrupp

Du planst die Trasse, ein Bautrupp gräbt sie auf. Das Kabel läuft von der Trommel in den Graben und wächst hinter dem Trupp mit, der Verkehr fährt um die Baustelle herum, danach bleibt ein schmaler Flicken im Asphalt. Neben der Straße ist Tiefbau billig, unter dem Asphalt teuer, und wo schon ein Leerrohr liegt, kostet er fast nichts. Ein Schalter blendet die Stadt aus und zeigt dein Netz im Untergrund.

Von der Garage zum Rechenzentrum

Dein Standort wächst in vier Stufen über den Hof: Garage, Technikraum, Technikgebäude, Rechenzentrum. Die Internet-Leitung vom Carrier wächst in Stufen bis 1,2 Tbit, Glasfaser- Zuleitungen bekommen Transceiver von 10 bis 400 Gbit. Du legst eigene Tarife und Preise fest, bietest Kunden ein Upgrade an, stellst Techniker und Kundendienst ein und gibst Betrieben später eine eigene Glasfaserleitung.

Mobilfunk, Internet über Funk und Richtfunk

Lizenzen gibt es der Reihe nach: erst 3G, dann LTE, dann 5G. Du stellst Standorte mit Antennen auf und nimmst sie in Betrieb. Häuser ohne Kabel bekommen Internet über dein Mobilfunknetz, mit einem Router mit SIM-Karte – bis die Zelle am Abend voll ist und es Zeit für ein Kabel wird. Richtfunk bindet einen Standort ohne Graben an, wenn die Sicht über die Dächer frei ist: bis 10 km, je nach Länge von 1 Gbit bis 300 Mbit.

Eine Region mit sieben Orten

Rund um deine Heimatstadt liegen Dörfer, eine Werksstadt, eine Universitätsstadt sowie eine Hafenstadt und ein Seebad an der Küste, verbunden durch Landstraßen. Jeder Ort hat seinen eigenen Takt: Das Seebad ist im Sommer voll, die Uni in den Ferien leer. Ein Glasfaserkabel von Standort zu Standort wird zum Backbone; mit einem zweiten Weg übersteht ein Standort einen Kabelbruch. Ein Standort auf dem Land kann im Sturm den Strom verlieren – außer du baust ihm ein Notstrom-Aggregat ein.

Die Region aus der Ferne: Heimatstadt, Dörfer und zwei Orte an der Küste, verbunden durch Landstraßen und einen Glasfaser-Backbone.
Die ganze Region aus der Ferne – jeder Ort ein Standort, jeder Standort ein Glied im Backbone.

Störungen, Techniker und Handarbeit

Ein Bagger trifft ein Kabel, im Verteiler fällt ein Lüfter aus, ein Hausanschluss ist gestört, ein Sturm trifft einen Standort. Du schickst einen Techniker – oder machst es selbst, an einem Brett, das wie das echte Gerät aussieht: ein Adernpaar auf der LSA-Leiste auflegen, mit dem TDR einen Kabelfehler orten und spleißen, einen Transceiver tauschen, eine Richtfunk-Schüssel ausrichten. Jedes Brett ist ein Angebot, kein Muss: Ein Techniker kann es immer auch übernehmen.

Handarbeits-Brett: Ein Kupfer-Adernpaar wird mit dem Auflegewerkzeug auf einer LSA-Leiste aufgelegt.
Einen Kunden von Hand schalten: zwei Adern, zwei Schlitze, ein Druck mit dem Werkzeug.

Eine ruhige Oberfläche

Die Stadt ist der Bildschirm. Wenige Flächen aus dunklem Glas, eine Hauptaktion je Fenster, große, ruhige Schrift. Zahlen haben einen festen Platz und ändern sich höchstens etwa einmal pro Sekunde, nichts springt oder flackert. Alles, was du für eine Entscheidung brauchst, steht in der einfachen Ansicht; die Messwerte warten hinter „Mehr Details“.

Deutsch und Englisch

Das ganze Spiel gibt es auf Deutsch und Englisch. Die Sprache lässt sich in den Einstellungen jederzeit umschalten; Zahlen und Datum richten sich nach der Sprache.

Stand

Connect the City ist in Entwicklung. Es ist schon vom ersten Kabel bis zum Netz über die ganze Region spielbar. Geplant ist ein Early Access auf Steam. Einen Termin und einen Preis gibt es noch nicht.

Bald auf Steam

Fragen und Antworten

Gibt es ein Spiel, in dem man einen eigenen Internetanbieter aufbaut?

Ja – darum geht es in Connect the City. Du gründest in einer Garage einen Internetanbieter, verlegst Kupfer, Koax und Glasfaser durch eine Stadt, stellst Verteiler auf, baust ein Mobilfunknetz und verbindest eine ganze Region. Es ist ein Tycoon: Du baust, legst Preise fest und hältst das Netz am Laufen.

Wann erscheint Connect the City?

Einen Termin gibt es noch nicht. Geplant ist ein Early Access auf Steam; der Termin steht dann hier und auf der Steam-Seite. Auch einen Preis gibt es noch nicht.

Für welche Plattformen erscheint das Spiel?

Geplant ist zuerst Windows-PC über Steam. Über weitere Plattformen ist noch nicht entschieden.

Kann man Connect the City zu mehreren spielen?

Nein. Connect the City ist ein Einzelspieler-Spiel.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

Auf Deutsch und Englisch, beide vollständig. Du kannst in den Einstellungen jederzeit wechseln.

Brauche ich Vorwissen über Netzwerke?

Nein. Jedes Fenster sagt in Alltagssprache, was gerade passiert und was ein Knopf tut und kostet. Ein geführter Einstieg bringt dich bis zum ersten Kunden. Die Technik – Dämpfung, Raten, Adernpaare, Latenz – steht für alle, die es genau wissen wollen, hinter „Mehr Details“.

Wie realistisch ist die Technik?

Der Inhalt ist nah an der Wirklichkeit, die Bedienung ist vereinfacht. Kupfer verliert mit der Länge an Tempo, Koax wird geteilt, Glasfaser hat ihre eigenen Kosten; DSLAM, CMTS und OLT stehen in den Verteilern; die Internet-Leitung vom Carrier gibt es in Stufen; eine volle Funkzelle wird für alle langsamer. Entfernungen, Zeiten und Kosten sind so angepasst, dass das Spiel spielbar bleibt.

Kann man pleitegehen?

Ja, wenn das Geld zu lange fehlt. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen; bei „Freies Bauen“ kannst du nicht pleitegehen. Nach dem Sieg kannst du mit weiteren Zielen weiterspielen.